◎系所教育目標: 本組主要在於培養具備基本語言學知識、英美文學素養與國際視野之優秀英(外語)溝通能力人才,並兼顧英語教學、語言文教發展或學術研究等專業知能。 |
| ◎核心能力 | 關聯性 |
| 1.一般英語及專業英語之能力 | 4 關聯性稍強 |
| 2.基本教學或英語教學或語言文教發展等專業知能 | 5 關聯性最強 |
| 3.跨文化溝通知能 | 2 關聯性稍弱 |
| 4.獨立學術研究之能力 | 1 關聯性最弱 |
| 5.英語數位科技素養及技能 | 5 關聯性最強 |
◎本學科內容概述: 本課程主要在研習教學與教材的應用與研發,深化語言活動設計的架構與多元性。針對不同語言能力的培養,帶入遊戲化學習的理論架構,學生將學習如何設計創新且多元的語言教學和練習活動與教具。 |
◎本學科教學內容大綱: 透過教材教具的輔助增加語言學習的成效與學習興趣。教學目標如下:
1.認識語言教材教具的設計理念
2.體驗多種教材教具的應用與分析
3.針對語言教材教具的發想和實踐 |
◎本學科學習目標: 本課程主要在研習教學與教材的應用與研發,透過教材教具的輔助增加語言學習的成效與學習興趣。教學目標如下:
1.認識教材教具的設計理念
2.體驗教材教具的應用與分析
3.教材教具的發想 |
| ◎教學進度: |
| 週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 02/24 | 課程介紹 | 【課程說明、作業要求、成績考評】
1. 介紹課程:各種評分方式、以及本學期各組學生應完成之各項作業內容,包含如下:
1) 教學活動與練習活動的設計
2) 各項課堂上應完成之引導活動任務
2. 學生分組:3~4人一組。 | 講授。 |
02 03/03 | Self-study
教材與教具設計理論 | 【語言教材的定義與規則】
1. 講解教學活動與練習活動的差別 | 講授、討論。 |
03 03/10 | self-study
教材與教具設計理論: Active learning and Passive learning | 【語言教具的定義與規則】
1. 教學任務的型態 (active learning and Passive learning) | 講授、討論。 |
04 03/17 | 教材與教具的實務與分析: Understanding by Design | 【學習理論】
1. Three stages of backward design | 操作/實作、講授。 |
05 03/24 | 遊戲融入語言學習工作坊 | 【遊戲式學習理論】
1. 建構學生遊戲式學習的理論架構與操作原則。
2. 建構學生遊戲式學習的理論架構
3. 建構學生遊戲式學習操作原則 | 操作/實作、講授、討論。 |
06 03/31 | 遊戲式學習實踐 (Input & Output processing) | 課中操作
1. 遊戲式體驗學習
2. 情境化的語言學習 | 作業/習題演練。 |
07 04/07 | Spring Break | No Class Meeting | 操作/實作、講授、討論。 |
08 04/14 | 遊戲式學習實踐 | 遊戲式體驗學習工作坊 | 操作/實作、討論。 |
09 04/21 | 期中報告 | 期中報告繳交:
1. 線上繳交期中作業──
* 「四周主題式的教案」。
說明如何將遊戲和情境化學習的元素加入語言活動設計 | 操作/實作、講授、討論。 |
10 04/28 | 科技融入語言學習 | 課中操作
1. 多模態體驗學習
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習) | 作業/習題演練。 |
11 05/05 | 科技融入語言學習(Listening) | 課中操作
1. 多模態體驗學習:
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習) | 操作/實作、講授、討論。 |
12 05/12 | 科技融入語言學習(Speaking/Grammar) | 課中操作
1. 多模態體驗學習:
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習)
*與學者專家的對談 | 操作/實作、講授、討論。 |
13 05/19 | 教學實踐 | 【教材與教具的展演2】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫 | 講授、討論。 |
14 05/26 | 教學實踐 | 【教材與教具的展演2】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫 | 操作/實作、討論。 |
15 06/02 | 教學實踐 | 【教材與教具的展演 3】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫 | 操作/實作、討論。 |
16 06/09 | 教學實踐 | 【教材與教具的展演4】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫 | 操作/實作、討論。 |
17 06/16 | 教學觀摩 | Field trip | 提前上課。 |
18 06/23 | 教學觀摩 | Attend Education Workshop | 操作/實作、提前上課。 |
◎課程要求: 1.若有未盡事宜(如個別作業規定或要求等),則依授課老師統一規定辦理。
2.不收遲交作業 |
◎成績考核 課堂參與討論25% 期中考30% : Game-based Learning (Integrated Technology is optional) 書面報告15% 操作/實作30% : Technology Intergrated into English Learning Activity |
◎參考書目與學習資源 McGrath I. Materials Evaluation and Design for Language Teaching |
| ◎教材講義 請改以帳號登入校務系統選擇全校課程查詢方能查看教材講義 |