國立嘉義大學114學年度第2學期教學大綱

課程代碼11423720049上課學制大學部
課程名稱英語教學活動設計 Activity Design for English Teaching授課教師 (師資來源)莊閔惇(外語系)
學分(時數)2.0 (2.0)上課班級外語系英語教學組3年甲班
先修科目必選修別選修
上課地點創意樓 B01-111 授課語言國語
證照關係教師證照晤談時間星期1第3節~第F節, 地點:創意樓8418 星期2第7節~第8節, 地點:創意樓8418
永續發展目標[SDGs]之關聯性優質教育; 減少不平等
課程大網網址https://web085004.adm.ncyu.edu.tw/Syllabus/Syllabus_Rpt.aspx?CrsCode=11423720049
備 註
本課程之教學主題、內容或活動是否與性別平等議題有相關之處:否本課是否使用原文教材或原文書進行教學:是
是否安排彈性教學週次:是

◎系所教育目標:
本組主要在於培養具備基本語言學知識、英美文學素養與國際視野之優秀英(外語)溝通能力人才,並兼顧英語教學、語言文教發展或學術研究等專業知能。
◎核心能力關聯性
1.一般英語及專業英語之能力4 關聯性稍強
2.基本教學或英語教學或語言文教發展等專業知能5 關聯性最強
3.跨文化溝通知能2 關聯性稍弱
4.獨立學術研究之能力1 關聯性最弱
5.英語數位科技素養及技能5 關聯性最強
◎本學科內容概述:
本課程主要在研習教學與教材的應用與研發,深化語言活動設計的架構與多元性。針對不同語言能力的培養,帶入遊戲化學習的理論架構,學生將學習如何設計創新且多元的語言教學和練習活動與教具。
◎本學科教學內容大綱:
透過教材教具的輔助增加語言學習的成效與學習興趣。教學目標如下: 1.認識語言教材教具的設計理念 2.體驗多種教材教具的應用與分析 3.針對語言教材教具的發想和實踐
◎本學科學習目標:
本課程主要在研習教學與教材的應用與研發,透過教材教具的輔助增加語言學習的成效與學習興趣。教學目標如下:

1.認識教材教具的設計理念

2.體驗教材教具的應用與分析

3.教材教具的發想
◎教學進度:
週次主題教學內容教學方法
01
02/24
課程介紹【課程說明、作業要求、成績考評】
1. 介紹課程:各種評分方式、以及本學期各組學生應完成之各項作業內容,包含如下:
1) 教學活動與練習活動的設計
2) 各項課堂上應完成之引導活動任務
2. 學生分組:3~4人一組。
講授。
02
03/03
Self-study
教材與教具設計理論
【語言教材的定義與規則】
1. 講解教學活動與練習活動的差別
講授、討論。
03
03/10
self-study
教材與教具設計理論: Active learning and Passive learning
【語言教具的定義與規則】
1. 教學任務的型態 (active learning and Passive learning)
講授、討論。
04
03/17
教材與教具的實務與分析: Understanding by Design【學習理論】
1. Three stages of backward design
操作/實作、講授。
05
03/24
遊戲融入語言學習工作坊【遊戲式學習理論】
1. 建構學生遊戲式學習的理論架構與操作原則。
2. 建構學生遊戲式學習的理論架構
3. 建構學生遊戲式學習操作原則
操作/實作、講授、討論。
06
03/31
遊戲式學習實踐 (Input & Output processing)課中操作
1. 遊戲式體驗學習
2. 情境化的語言學習
作業/習題演練。
07
04/07
Spring BreakNo Class Meeting操作/實作、講授、討論。
08
04/14
遊戲式學習實踐遊戲式體驗學習工作坊操作/實作、討論。
09
04/21
期中報告期中報告繳交:
1. 線上繳交期中作業──
* 「四周主題式的教案」。
說明如何將遊戲和情境化學習的元素加入語言活動設計
操作/實作、講授、討論。
10
04/28
科技融入語言學習課中操作
1. 多模態體驗學習
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習)
作業/習題演練。
11
05/05
科技融入語言學習(Listening)課中操作
1. 多模態體驗學習:
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習)
操作/實作、講授、討論。
12
05/12
科技融入語言學習(Speaking/Grammar)課中操作
1. 多模態體驗學習:
2. 引導式討論 (遊戲和情境化學習)

*與學者專家的對談
操作/實作、講授、討論。
13
05/19
教學實踐【教材與教具的展演2】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫
講授、討論。
14
05/26
教學實踐【教材與教具的展演2】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫
操作/實作、討論。
15
06/02
教學實踐【教材與教具的展演 3】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫
操作/實作、討論。
16
06/09
教學實踐【教材與教具的展演4】
1.各組以10~15分鐘時間為其組設計活動進行報告。
2. 同儕試玩並給予回饋。
3. 省思札記撰寫
操作/實作、討論。
17
06/16
教學觀摩Field trip提前上課。
18
06/23
教學觀摩Attend Education Workshop操作/實作、提前上課。
◎課程要求:
1.若有未盡事宜(如個別作業規定或要求等),則依授課老師統一規定辦理。
2.不收遲交作業
◎成績考核
課堂參與討論25%
期中考30% : Game-based Learning (Integrated Technology is optional)
書面報告15%
操作/實作30% : Technology Intergrated into English Learning Activity
◎參考書目與學習資源
McGrath I. Materials Evaluation and Design for Language Teaching
◎教材講義
請改以帳號登入校務系統選擇全校課程查詢方能查看教材講義
1.請尊重智慧財產權、使用正版教科書並禁止非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念及尊重多元性別,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。