國立嘉義大學114學年度第2學期教學大綱

課程代碼114236C0083上課學制大學部
課程名稱遊戲設計 Game Implementation授課教師 (師資來源)陳秋榮(數位學習系)
學分(時數)3.0 (3.0)上課班級數位系1年甲班
先修科目必選修別選修
上課地點創意樓 B01-302B 授課語言國語
證照關係晤談時間星期1第A節~第D節, 地點:B520
永續發展目標[SDGs]之關聯性優質教育; 合適的工作及經濟成長
課程大網網址https://web085004.adm.ncyu.edu.tw/Syllabus/Syllabus_Rpt.aspx?CrsCode=114236C0083
備 註
本課程之教學主題、內容或活動是否與性別平等議題有相關之處:否本課是否使用原文教材或原文書進行教學:否
是否安排彈性教學週次:是

◎系所教育目標:
1.培育具教學設計與規劃專業知能之數位學習人才。
2.培育具備數位教材開發、出版與媒體設計實作能力之人才。
3.培養具備資訊科技融入教學與訓練知能之人才。
4.培養具備專案管理與科技導入組織能力之人才。
◎核心能力關聯性
1.數位學習專業能力。4 關聯性稍強
2.資訊與媒體應用及實作能力。5 關聯性最強
3.導入與管理數位學習專案。3 關聯性中等
4.團隊合作與全方位學習。5 關聯性最強
◎本學科內容概述:
本課程提供初學者進入遊戲設計的入門課程,結合許多現有遊戲開發的實務經驗解說,介紹遊戲開發過程,展示許多開發完的成品。讓學生能明白何謂良好的遊戲基礎規則、進而安排巧妙的劇情故事、特殊效果設計的方法、理念與現實的互補,讓學生透過本課程,可以從基礎到進階地明白遊戲設計的過程。
◎本學科教學內容大綱:
1.遊戲產業導論。 2.經典遊戲類型。 3.遊戲設計基本概念。 4.遊戲開發團隊的任務。 5.各類型遊戲平台之特性。
◎本學科學習目標:
本課程之教學目標可表列為下述四點:
1、詳細介紹數位遊戲的基礎概念,從遊戲平台簡介、認識遊戲產業、了解遊戲玩家及遊戲設計師需求能力等,給予學生對於數位遊戲的整體概念。
2、清楚說明遊戲開發的詳細過程,從遊戲開發的前置作業、遊戲企劃書、背景設定、角色設計、遊戲劇情到互動設計等,除了讓學生了解過程外,每位學生還需組隊完成製作數位遊戲企劃書,以將理論有機會結合實務來運用。
3、運用課程完成的數位遊戲企劃書,透過完整的理念和想法,加上教師的指導,報告後根據教師建議修改。
4、最後本課程給予各組時間報告成品,提供各組同學觀摩學習的機會。
◎教學進度:
週次主題教學內容教學方法
01
課程介紹課程介紹,練習課後討論區講授、討論。
02
遊戲企劃製作介紹介紹一個遊戲報告製作作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
03
數位遊戲歷史介紹及遊戲平台介紹以影片介紹數位遊戲歷史,第一次報告內容介紹作業/習題演練、校外見習/實習、操作/實作、角色扮演、講授。
04
介紹遊戲報告介紹遊戲報告解說與製作作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
05
分組介紹遊戲1分組介紹遊戲1作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
06
分組介紹遊戲2分組介紹遊戲2作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
07
遊戲企劃書初稿遊戲企劃書初稿作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
08
期中考期中考作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
09
遊戲企劃書初稿撰寫遊戲企劃書初稿撰寫作業/習題演練、問題教學法、操作/實作、講授。
10
製作遊戲故事流程圖製作遊戲故事流程圖作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
11
遊戲初稿同儕評量作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
12
角色關係圖角色關係圖作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
13
遊戲關卡路線圖及介紹遊戲關卡路線圖及介紹作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
14
遊戲企劃書分鏡圖說明與製作遊戲企劃書分鏡圖說明與製作作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
15
期末數位遊戲企劃展示期末數位遊戲企劃展示作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
16
期末考期末考作業/習題演練、問題教學法、操作/實作、講授、討論。
17
彈性教學週彈性教學週操作/實作、講授。
18
彈性教學週彈性教學週操作/實作、講授。
◎課程要求:
請學生每堂課準時上課,遲到缺課將扣平時分數,遲交作業打7折計分
◎成績考核
期中考30%
期末考30%
作業/習題演練40% : 期末專題、作業及平時成績
◎參考書目與學習資源
自編教材
◎教材講義
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1.請尊重智慧財產權、使用正版教科書並禁止非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念及尊重多元性別,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。