◎系所教育目標: 1.培育具教學設計與規劃專業知能之數位學習人才。
2.培育具備數位教材開發、出版與媒體設計實作能力之人才。
3.培養具備資訊科技融入教學與訓練知能之人才。
4.培養具備專案管理與科技導入組織能力之人才。 |
| ◎核心能力 | 關聯性 |
| 1.數位學習專業能力。 | 5 關聯性最強 |
| 2.資訊與媒體應用及實作能力。 | 4 關聯性稍強 |
| 3.導入與管理數位學習專案。 | 4 關聯性稍強 |
| 4.團隊合作與全方位學習。 | 3 關聯性中等 |
◎本學科內容概述: 數位學習概論是數位學習設計的基本課程。透過理解目前既有的數位學習系統與理論,以及研讀數位學習發展的歷史,讓學生對於數位學習有一個基礎的概念。 |
◎本學科教學內容大綱: 數位學習概論是數位學習設計與管理學系的最基本科目。課程的設計上,考量學生剛進入大學這一個領域,所採取的方式,將是以概念性介紹為主。課程中,將會廣泛的介紹從1960年代開始的電腦協助學習過程。除了概念性的課程外,將輔助許多的系統展示,讓學生對於數位學習過去的歷史有一個廣泛性的了解。除了概念性課程外,還希望學生可以動手做。透過動手做,可以讓學生更加了解數位學習領域。 |
◎本學科學習目標: 學生對於數位學習、資訊教育、數位內容、資訊管理與資訊傳播具有一定的熟悉與瞭解。
學生具有數位學習概念與理論之基本認識與能力。
學生具有數位學習科技及系統的實際經驗與能力。
學生對於數位學習創新觀念與應用具有一定程度之瞭解與實踐。 |
| ◎教學進度: |
| 週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 02/27 | 國定假日 | 國定假日 | 自習。 |
02 03/06 | -課程說明
-數位學習之演進與趨勢(課本第1章) | -介紹上課方式、學習任務、測驗方式、教材及上課規定
-數位學習的定義、特性與發展
-創新數位學習應用案例
-尋找案例 | 講授、討論。 |
03 03/13 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | 參訪嘉大數位學習系畢業展(教育館1樓 3/11~3/12) | 校外見習/實習。 |
04 03/20 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | 自造者(Maker)的數位學習模式 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
05 03/27 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | -擴增虛擬實境的數位學習模式
-應用軟體教學 | 操作/實作、講授、討論。 |
06 04/03 | 國定假日 | 國定假日 | 自習。 |
07 04/10 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | -擴增虛擬實境的數位學習模式
-應用軟體教學 | 口頭報告。 |
08 04/17 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | -創新數位學習應用案例
-繳交報告
-數位學習標準制定、數位課程發展作業流程,與數位版權管理(DRM) | 作業/習題演練、講授、討論。 |
09 04/24 | 數位學習新趨勢(補充課本沒有的議題) | -創新數位學習應用案例
-同儕互評
-數位學習系統與架構 | 作業/習題演練、口頭報告。 |
10 05/01 | -數位內容與版權管理(課本第2章)
-數位學習系統(課本第3章) | -網路學習活動的教學與互動模式 | 講授、討論。 |
11 05/08 | -同步與非同步網路學習活動(課本第4章)
-網路學習的學習面(課本第5章) | -網路學習的特色與如何有效地教學與學習 | 口頭報告、講授、討論。 |
12 05/15 | -網路學習的教學面(課本第6章)
-電腦化測驗與評量(課本第7章) | -網路學習的特色與如何有效地教學與學習
-電腦測驗與評量的理論與模式 | 口頭報告、講授、討論。 |
13 05/22 | -電腦化心智工具(課本第8章)
-適性化與學習(課本第9章) | -電腦化心智工具的定義與種類,以及知識建構的策略,以及介紹應用工具
-適性化學習的定義、模式與學習參數,以及
介紹應用工具 | 口頭報告、講授、討論。 |
14 05/29 | -行動與無所不在學習(課本第10章)
-遊戲式學習(課本第11章) | -行動與無所不在學習的特性及學習策略,以及
介紹應用工具
-遊戲式學習的定義與目的 | 口頭報告、講授、討論。 |
15 06/05 | 期末專題 | -製作期末專題
-擴增虛擬實境的數位學習設計 | 討論、自學。 |
16 06/12 | 期末專題 | -繳交期末專題
-擴增虛擬實境的數位學習設計 | 口頭報告、講授、討論。 |
17 06/19 | 國定假日 | 國定假日 | 自習。 |
18 06/26 | 彈性教學週 | 自習 | 自習。 |
◎課程要求: 按時繳交作業,不缺席、遲到早退,參與課程討論。 |
◎成績考核 課堂參與討論20% 書面報告30% 口頭報告20% 作業/習題演練30% |
◎參考書目與學習資源 1. 黃國禎、蘇俊銘、陳年興(2015).數位學習導論與實務(第二版)。台北:博碩文化股份有限公司。https://www.airitibooks.com/Detail/Detail?PublicationID=P20170706013
2. Lee, W. W., Owens, D. L. (2003). 多媒體教學設計:數位學習與企業訓練(徐新逸、施郁芬譯)。台北:高等教育文化事業有限公司。(原著出版於2000)。
3. 陳年興、楊錦潭(2006).數位學習理論與實務。台北:博碩文化股份有限公司。 |
| ◎教材講義 請改以帳號登入校務系統選擇全校課程查詢方能查看教材講義 |