◎系所教育目標: 1.培育具教學設計與規劃專業知能之數位學習人才。
2.培育具備數位教材開發、出版與媒體設計實作能力之人才。
3.培養具備資訊科技融入教學與訓練知能之人才。
4.培養具備專案管理與科技導入組織能力之人才。 |
| ◎核心能力 | 關聯性 |
| 1.數位學習專業能力。 | 3 關聯性中等 |
| 2.資訊與媒體應用及實作能力。 | 4 關聯性稍強 |
| 3.導入與管理數位學習專案。 | 3 關聯性中等 |
| 4.團隊合作與全方位學習。 | 4 關聯性稍強 |
◎本學科內容概述: 透過理論解說、作品案例欣賞、及經驗的交流與討論,使學生了解創造活動的過程,是如何由理性的資料分析與研究,經感性的想像與設計的心靈活動,到成果的評估。並經由個人及小組實際進行經過設計的創造活動,使學生能實地操作演練,了解自我的創造與想像力的發展與過程,並從而能將其適切的表達與溝通。 |
◎本學科教學內容大綱: 1. 創造與想像--發現與解決問題。
2. 創意的思維技巧。
3. 分析性與創造性思考。
4. 慣性思維與路徑依賴。
5. 創意的表達與溝通。
6. 創意設計與創意歷程。
7. 創意溝通的意義、障礙與練習
8. 創意視覺設計。
9. 創意的人格特質。
10. 創意評量。 |
◎本學科學習目標: - 讓學生學習如何在創造活動的過程中,發現問題與解決問題
- 激發和指導學生進入巨大的靈感與想像的資料庫
- 與學生一起探索在創造活動過程中每一步驟的心靈活動
- 讓學生了解在創造活動的過程中,設計者所扮演的角色 |
| ◎教學進度: |
| 週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 09/09 | 課程介紹及授課要求 | Questions before the calss
課程簡介與評分方式
小組分組活動 | 講授。 |
02 09/16 | 創新創意案例分享 | 小組確立主題(生態/生活)
創新創意案例分享 | 講授、討論。 |
03 09/23 | 問題尋找與解決/在地資源探索 | 雲端資料庫/社區居民/地方專家 | 作業/習題演練、講授、討論。 |
04 09/30 | 設計思維入門 | 同理 → 定義 → 發想 → 原型 → 測試
曼陀羅思考法 | 問題教學法、講授、討論。 |
05 10/07 | AI平台工具探索與應用
創意發想心智圖呈現 | 發想規劃心智圖
AI平台工具探索與應用 | 講授、討論。 |
06 10/14 | 自然生態主題設計
創新與設計思考(oneline) | 組別初步發想確認
生態導覽手冊、圖像化生態知識(如:濕地鳥類導覽)
小組提案簡報(生態設計/生活設計)Group meeting | 講授、討論。 |
07 10/21 | 人文行銷主題設計
創意與設計繪圖(online) | 組別初步發想確認
在地品牌再設計(Logo、吉祥物、文創商品)
IG / TikTok 短影音生態推廣
小組提案簡報(生態設計/生活設計)Group meeting | 操作/實作、講授、討論。 |
08 10/28 | 期中提案 | 期中提案 | 作業/習題演練、口頭報告、討論。 |
09 11/04 | 深化設計與製作
社群與文案圖像(online) | 視覺設計(海報、標誌、導覽地圖)
互動設計(遊戲化學習、數位導覽)
文創設計(紀念品、插畫故事書)
Group meeting | 問題教學法、講授、討論。 |
10 11/11 | 深化設計與製作
網站與介面互動(online) | 視覺設計(海報、標誌、導覽地圖)
互動設計(遊戲化學習、數位導覽APP原型)
文創設計(紀念品、插畫故事書)
Group meeting | 作業/習題演練、口頭報告、講授、討論。 |
11 11/18 | 創意設計工作坊預測 | 地點:校園教室
內容:學生專案
邀請:相似對象群 | 講授、討論。 |
12 11/25 | 創意設計工作坊預測 | 地點:校園教室
內容:學生專案
邀請:相似對象群 | 問題教學法、講授、討論。 |
13 12/02 | 創意設計工作坊實測 | 地點:布袋社區(漁港/活動中心/生態館)
內容:學生專案
邀請:社區居民 | 操作/實作、講授、討論。 |
14 12/09 | 創意設計工作坊實測 | 地點:布袋社區(漁港/活動中心/生態館)
內容:學生專案
邀請:社區居民 | 操作/實作、講授、討論。 |
15 12/16 | 策展規劃與實作討論
策展與空間動線(online) | 策展規劃與實作討論 Group meeting | 操作/實作、講授、討論。 |
16 12/23 | 地方成果展 | 地點:布袋社區(漁港/活動中心/生態館)
展出內容:學生專案(生態繪本、旅遊地圖、導覽影片)
邀請:社區居民、學校師生、地方政府、遊客 | 作業/習題演練、口頭報告、講授。 |
17 12/30 | 作品集結與製作過程紀錄
影像與光線構圖(online) | 作品集結與製作過程紀錄 | 口頭報告、討論。 |
18 01/06 | 課程總結與反思 | 學生成果分享與學習心得
社區回饋與未來合作建議 | 口頭報告、討論。 |
◎課程要求: 最好能有筆電,約有2~3周實作使用。 |
◎成績考核 課堂參與討論30% 小考10% 期中考30% 期末考30% |
◎參考書目與學習資源 黃惠民、高欣欣著,與創意有約—如何運用創意解決問題,台北:全華科技圖書。Pena W., Parshall P., & Kelly K. Problem Seeking--An Architectural Programming, D.C.: AIA Press.
Oldach M. Creativity for Graphic Designers, Cincinnati: North Light Books.
Bokus B. Designer’s Notebook, Macmillan Publishing.
Sherr L. & Katz D. Design for Response--Creative Direct Marketing That Works, Rockport Pub.
黃炎媛譯,創意激盪,台北:天下文化。
趙滋蕃著,創造大師,台北:李白文叢。
楊裕富著,創意思境--視傳設計概論方法,台北:田園城市。 |
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