◎系所教育目標: 1.培育具教學設計與規劃專業知能之數位學習人才。
2.培育具備數位教材開發、出版與媒體設計實作能力之人才。
3.培養具備資訊科技融入教學與訓練知能之人才。
4.培養具備專案管理與科技導入組織能力之人才。 |
| ◎核心能力 | 關聯性 |
| 1.數位學習專業能力。 | 3 關聯性中等 |
| 2.資訊與媒體應用及實作能力。 | 4 關聯性稍強 |
| 3.導入與管理數位學習專案。 | 3 關聯性中等 |
| 4.團隊合作與全方位學習。 | 3 關聯性中等 |
◎本學科內容概述: 多媒體系統(包括有網頁、遊戲、互動裝置)令人吸引的特點除了影音聲光魅影的特色外,互動性也是使用者青睞的重要原因。可見互動設計趣味與否為多媒體成功與否關鍵因素。本課程以Unity/C# 語法為互動程式設計語言,搭配主題式實作各項2D互動遊戲、及互動裝置。以實例習作讓學生掌握多媒體作品互動的趣味性設計。 |
◎本學科教學內容大綱: 1.課程介紹與實作主題展示
2.互動遊戲主題實作
3.Unity/C# 開發環境
4.Unity/C# 基礎語法
5.Unity/C# 進階語法
6.專題製作 |
◎本學科學習目標: This course focuses on interactive media presentation, i.e. combining unity game engine tools for interactive app design. In this course, students will learn to use unity game engine tools to enhance their app interactive media design skills. |
| ◎教學進度:(*表業師協同教學) |
| 週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
*01
| Unity Basics | Unity Basics | 操作/實作、講授。 |
02
| Unity C# Program | Unity C# Program | 操作/實作、講授。 |
03
| 2D character creation | 2D character creation | 操作/實作。 |
04
| Game Props Production | Game Props Production | 操作/實作、討論。 |
05
| Game Scene Design | Game Scene Design | 操作/實作、討論。 |
06
| Collision Settings | Collision Settings | 操作/實作、討論。 |
07
| Game Interface (UI) Settings | Game Interface (UI) Settings | 操作/實作。 |
08
| Audio Setup and Output | Audio Setup and Output | 操作/實作。 |
09
| Midterm and Reports | Midterm and Reports | 口頭報告。 |
10
| 2D character manipulation control | 2D character manipulation control | 操作/實作。 |
11
| Auto-routing system | Auto-routing system | 操作/實作。 |
12
| Game Map Settings | Game Map Settings | 操作/實作。 |
13
| Game concepts and environment settings | Game concepts and environment settings | 操作/實作、討論。 |
14
| Game Scripts & Implementation | Game Scripts & Implementation | 操作/實作、討論。 |
15
| Project (I) | Project (I) | 操作/實作、討論。 |
16
| Final Project Report | Final Project Report | 操作/實作、口頭報告、討論。 |
*17
| Self-directed Learning | Self-directed Learning | 作業/習題演練、校外見習/實習。 |
*18
| Self-directed Learning | Self-directed Learning | 作業/習題演練、校外見習/實習。 |
◎課程要求: Familiarize yourself as much as possible with Unity's features and game programming techniques. |
◎成績考核 期末考50% 操作/實作50% |
◎參考書目與學習資源 Self-organized teaching materials. |
| ◎教材講義 請改以帳號登入校務系統選擇全校課程查詢方能查看教材講義 |