◎系所教育目標: 1.培育具教學設計與規劃專業知能之數位學習人才。
2.培育具備數位教材開發、出版與媒體設計實作能力之人才。
3.培養具備資訊科技融入教學與訓練知能之人才。
4.培養具備專案管理與科技導入組織能力之人才。 |
| ◎核心能力 | 關聯性 |
| 1.數位學習專業能力。 | 4 關聯性稍強 |
| 2.資訊與媒體應用及實作能力。 | 5 關聯性最強 |
| 3.導入與管理數位學習專案。 | 3 關聯性中等 |
| 4.團隊合作與全方位學習。 | 4 關聯性稍強 |
◎本學科內容概述: 遊戲企劃最主要的工作就是企劃案的提出和遊戲製作過程的規劃與協調。本課程的教學目標就是教導學生如何提出製作新遊戲的類型、題材後,開始構思遊戲內容、劇情、系統設定,並將構思出來的內容及方向,將程式設計和美術設計融入企劃書中,使其他的設計人員可以透過本企劃書具體製作出遊戲。 |
◎本學科教學內容大綱: 1.認識遊戲設計、玩家元素。
2.RPG遊戲角色:身分建立。
3.群體互動遊戲及遊戲企劃。
4.遊戲企畫書撰寫及企劃方向。
5.遊戲元素及發展遊戲之故事敘述。 |
◎本學科學習目標: 本課程之教學目標可表列為下述四點:
1、詳細介紹數位遊戲的基礎概念,從遊戲平台簡介、認識遊戲產業、了解遊戲玩家及遊戲設計師需求能力等,給予學生對於數位遊戲的整體概念。
2、清楚說明遊戲開發的詳細過程,從遊戲開發的前置作業、遊戲企劃書、背景設定、角色設計、遊戲劇情到互動設計等,除了讓學生了解過程外,每位學生還需組隊完成製作數位遊戲企劃書,以將理論有機會結合實務來運用。
3、運用課程完成的數位遊戲企劃書,透過完整的理念和想法,加上教師的指導,報告後根據教師建議修改。
4、最後本課程給予各組時間報告成品,提供各組同學觀摩學習的機會。
The teaching objectives of this course can be listed as the following four points:
1. Introduce the basic concepts of digital games in detail, give students an overall concept of digital games from the introduction of game platforms, understanding the game industry, understanding the needs of game players and game designers, etc.
2. Clearly explain the detailed process of game development, from the pre-work of game development, game plan, background setting, character design, game plot to interactive design, etc. In addition to letting students understand the process, each student needs to form a team to complete Make a digital game plan to combine theory with practice.
3. Using the digital game plan completed in the course, through the complete concept and idea, plus the teacher's guidance, after the report, revise according to the teacher's suggestion.
4. At the end of the course, each group is given time to report the finished product, providing opportunities for each group of students to observe and learn. |
| ◎教學進度: |
| 週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01
| 課程介紹,遊戲製作軟體介紹 | 本課程重點介紹,練習課後討論區,介紹數位遊戲製作軟體,安裝數位遊戲製作軟體 | 講授、討論。 |
02
| 數位遊戲製作軟體平台介紹 | 介紹遊戲期末報告製作,數位遊戲類型介紹,數位遊戲歷史介紹以影片介紹數位遊戲歷史,遊戲介面和遊戲平台之分析介紹,期初遊戲創作思考報告內容介紹 | 講授、討論。 |
03
| 數位遊戲製作設計 | 遊戲題目及大綱創作思考,將遊戲資源做全面的需求評估,導入資料庫設計與資料庫結構的討論 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
04
| Unity基礎概念與操作 | 認識與介紹Unity基礎概念與操作介面介紹,建立與編輯新的專案 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
05
| Unity物件編輯 | 介紹Unity特殊的專案管理,編輯並完成指定物件編輯 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
06
| Unity人物製作 | 利用Unity製作並創造遊戲中的人物 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
07
| Unity對話製作 | 利用Unity製作並編輯遊戲中的人物的對話 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
08
| 期中考 | 數位遊戲製作上機實作考試 | 操作/實作。 |
09
| Unity地形製作 | 利用Unity製作地形與背景設計 | 作業/習題演練、校外見習/實習、操作/實作、講授、討論。 |
10
| Unity 材質設定 | 利用Unity製作並設定材質,並可讓學生可學會利用unity內建的asset store匯入材質 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
11
| Unity 音樂與音效製作 | 利用Unity製作不同的音樂和音效,使遊戲更具臨場感 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
12
| Unity 物理碰撞製作與設定 | 利用Unity製作多重物件時,設計並加入物理碰撞 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
13
| Unity 關卡製作及Unity 腳本教學 | 利用Unity設計遊戲關卡及多重路線分析,利用Unity設計腳本並完成多重結局的製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
14
| 製作密室逃脫遊戲 | 利用Unity設計並製作一個密室逃脫遊戲 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
15
| 期末發表與展示數位遊戲成品 | 期末發表與展示數位遊戲成品發表與展示 | 作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。 |
16
| 期末考 | 數位遊戲製作上機實作考試 | 操作/實作。 |
17
| 線上學習彈性課程 | 教師已經預錄課程並放於youtube平台和嘉大磨課師平台 | 操作/實作。 |
18
| 線上學習彈性課程 | 教師已經預錄課程並放於youtube平台和嘉大磨課師平台 | 操作/實作。 |
◎課程要求: 請學生每堂課都要來上課,期中考和期末考試麻煩一定要來,作業麻煩一定要交 |
◎成績考核 期中考30% 期末考30% 作業、期末專題、出席、課堂參與討論等 40% |
◎參考書目與學習資源 Unity 遊戲設計育成攻略
作者:北村愛実
出版社:旗標 |
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