國立嘉義大學114學年度第1學期教學大綱

課程代碼114126C0006上課學制研究所碩士班
課程名稱情感設計研究 Emotional Design授課教師 (師資來源)王秀鳳(數位學習系)
教學型態部別日間部
課程類別專業選修課程部校定所定
授課學期數1開課系所數位學習設計與管理學系碩士班
開課班級數1新開設課程
國外學校合作遠距課程課程線上平台網址elearning.ncyu.edu.tw
預計總修課人數20教師信箱robin@mail.ncyu.edu.tw
學分(時數)3.0 (3.0)上課班級數位系碩班2年甲班
先修科目必選修別選修
上課地點教育館 B03-411 授課語言國語
證照關係晤談時間星期2第2節~第3節, 地點:B03-525
永續發展目標[SDGs]之關聯性優質教育
課程大網網址https://web085004.adm.ncyu.edu.tw/Syllabus/Syllabus_Rpt.aspx?CrsCode=114126C0006
備 註
本課程之教學主題、內容或活動是否與性別平等議題有相關之處:否本課是否使用原文教材或原文書進行教學:否
是否安排彈性教學週次:是

◎系所教育目標:
1.培育兼具統整學科內容與媒體應用能力之分析設計人才。
2.培育兼具管理知能與科技應用技能之教育訓練人才。
◎核心能力關聯性
1.培育分析設計與媒體應用能力之人才。3 關聯性中等
2.培育熟悉導入策略,有效管理數位學習專案之人才。5 關聯性最強
◎本學科內容概述:
本課程為嘉義大學數位學習設計與管理碩士班二年級之選修課程,旨在培養學生對情感設計研究之整體了解,並以研究、實作與評估的基本研究概念,輔以APP介面設計實際設計製作作為實踐理論的例證。本課程主要是從使用者的情感設計和使用者經驗設計的角度切入,利用UX工具作為收集資料的方法,並整理出資料,以建立使用者的情感設計需求,進而利用設計的技巧,創造出具有實用性並且能和使用者有效率溝通和互動的APP。
◎本學科教學內容大綱:
基本理論:情感設計的理論,以及與使用者經驗設計的關聯性。 收集資料:學習應用使用者經驗設計的相關工具 研究實例:選讀和使用者經驗設計(UX)相關的研究期刊論以及實例文。 原型製作:軟體Figma的使用技巧製作互動的APP介面 測試原型:測試學生所建構之APP介面之原型是否符合情感設計之需求 期末發表:學生分組口頭發表成果,並撰寫書面報告。
◎本學科學習目標:
本課程旨在培養學生對情感設計研究之整體了解,並以研究、實作與評估的基本研究概念,輔以互動的APP介面實際設計製作作為實踐理論的例證。本課程主要是培養學生從使用者的情感設計的角度切入,做出符合使用者的APP介面設計,並經由了解使用者經驗設計(UX) 、研讀相關理論、學習應用使用者經驗設計的相關工具以及軟體Figma的使用技巧,之後,根據此資料設計成可能發展之APP介面原型,最後,再測試學生所建構之APP介面之原型是否符合情感設計之需求。因此,本課程是以了解使用者之情感研究為理論基礎,並訓練學生進行APP介面設計實作之能力。
◎教學進度:
週次主題教學內容教學方法
01
課程介紹課程目標,教學活動進行,學習評量作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
授課方式:遠距(同步)
02
單元1:基本理論使用者經驗設計作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
03
單元1:基本理論情感設計理論作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
04
單元1:基本理論介面設計定律作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
05
理論研讀研讀情感設計與使用者設計相關理論或期刊口頭報告、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
06
單元2:使用者經驗設計(UX)工具UX工具簡介作業/習題演練、操作/實作、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
07
單元2:使用者經驗設計(UX)工具人物誌、使用者旅程地圖、使用者訪談作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
08
單元2:使用者經驗設計(UX)工具資訊架構作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
09
理論研讀研讀情感設計與使用者設計相關理論或期刊_發表口頭報告、講授、討論。
授課方式:遠距(同步)
10
單元3:Figma軟體教學1. 介紹 Figma 的面板
2. 介紹 Figma 的基本功能
3. 說明 Figma 的形狀工具
作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
11
單元3:Figma軟體教學1.了解 Figma 置入圖片的方式
2. 介紹顏色的使用
3. 介紹 Frame 工具的使用
4. 介紹 Auto Layout 的使用
講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
12
單元3:Figma軟體教學1. 介紹 Component 的應用
2. 介紹 Variant 的應用
3. 介紹 Button 的應用
4. 介紹表單的應用
作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
13
單元3:Figma軟體教學1. 介紹 Prototype 原型
2. 介紹轉場效果的應用
3. 了解 Overlay 的應用
4. 了解置頂導航的應用
5. 了解原型中加入 GIF 應用
作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
14
單元3:Figma軟體教學1. 介紹 APP 設計流程
2. 了解註冊登入頁架構
3. 了解歡迎、註冊、登入畫面的設計流程
4. 培養學生完成原型的能力
作業/習題演練、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
15
理論研讀研讀情感設計與使用者設計相關理論或期刊口頭報告、講授、討論。
授課方式:遠距(非同步)
16
發表周1. 培養學生發表期末作品的能力
2. 培養學生評論作品的能力
3. 評估同學間給予回饋的能力
口頭報告、討論。
授課方式:遠距(同步)
17
彈性周次_期末作品發表書面期末作品發表書面作業/習題演練、討論。
授課方式:遠距(非同步)
18
彈性周次_期末作品發表書面期末作品發表書面作業/習題演練、討論。
授課方式:遠距(非同步)
◎課程要求:
本課程學習對象所需之先備能力如下:
• 修過研究方法或是相關課程
• 基本英文閱讀能力
• 中文撰寫與閱讀能力
• 使用電腦搜尋資料的能力
• 基本使用電腦繪圖之能力
◎成績考核
課堂參與討論20% : 對上課老師的提問於測驗區逐題作答,並在課堂結束後,於期限內至指定討論區,針對討論區討論主題進行討論並回應同學間的問題。(共十三次作答與討論)。
小考20% : 各週測驗考題
期中考20% : 文章撰寫和發表
期末考40% : 作品和發表

補充說明:教師評圖、專家評圖、學生訪談、問卷調查、同儕互評,作為學習成效評量方式
◎參考書目與學習資源
1. Benyon, D., Turner, P. & Turner, S. (2004). Designing interactive systems: people, activities, context, technologies. Harlow: Addison Wesley.
2. Sharp, H., Rogers, Y. & Preece, J. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 2nd ed. West Sussex: John Wiley & Sons
3. Norman, D. A. (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Cambridge: Basic Book
◎教材講義
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適合修習對象:具有基本電腦繪圖能力。
所有學生皆具有中文的基本聽說讀寫之能力。
教學方式: ■提供線上課程主要及補充教材 ■提供線上非同步教學 ■有線上教師或線上助教 ■提供線上同步教學, 次數:2次, 總時數:6小時 ■每週上課時數(遠距教學):0.33小時
學習管理系統: 1、提供給系統管理者進行學習管理系統資料庫管理 ■課程資訊 2、提供教師(助教)、學生必要之學習管理系統功能 ■最新消息發佈及覽 ■教材內容設計、觀看及下載 ■進行線上測驗及發佈 ■學習資訊 ■互動式學習設計(聊天室或討論區)
作業繳交方式: ■提供線上說明作業內容 ■線上即時作業填答 ■作業檔案上傳及下載 ■線上測驗
上課注意事項:
1.請尊重智慧財產權、使用正版教科書並禁止非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念及尊重多元性別,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。