◎系所教育目標: 本系志在研討中國文學,兼容古今文獻,匯通新舊學術,傳承文化薪火,並開創文學新生命。以培育學生具備中國文學之專業與應用能力、道德與人文之深厚素養,秉持真誠、務實、樂觀、進取之學習精神,造就新時代中文人才為目標。 |
◎核心能力 | 關聯性 |
1.具備豐沛多元的文化涵養以及運用語文溝通合作的能力。 | 5 關聯性最強 |
2.具備中國學術專業能力與文學涵養。 | 4 關聯性稍強 |
3.具備國語文教學素養。 | 5 關聯性最強 |
4.具備語文應用與創作以及文化保存與傳播的能力。 | 4 關聯性稍強 |
◎本學科內容概述: 1.認識桌遊設計規則、元素
2.認識教學目標、教育議題導向
3.能設計出符合語文教學目標之桌遊 |
◎本學科教學內容大綱: 1.認識桌遊設計元素
2.試玩常見桌遊並寫出規則及框架
3.認領語文教學主題、設計相關教案企畫
4.分組設計完成桌遊 |
◎本學科學習目標: (一)培養多元敘事表達力
表達能力以語言文字為基底,但不侷限於語言文字而已。透過影視、展覽、乃至於桌遊等活動設計,都能達成傳達理念的效果。本課程透過練習桌遊設計的形式,達成傳達語文知識的目的。
(二)培養學生掌握語文教育的遊戲式學習設計
遊戲式學習是透過遊戲的方式,讓學生在遊戲過程當中潛移默化吸收知識,是目前方興未艾的教學方法。希望成為語文教師的中文系學生應該了解其原理,並且掌握設計桌遊的技能,未來能在自己的語文教學課堂上應用。
(三)完成產出型學習成果
以往學習成果多半以報告考核成績,學期結束之後,師生努力成果無法持續展現。本課程期待學生完成具體成熟的桌遊成果,在課程結束之後,透過授權讓學生的學習成果能夠永久保留在嘉大。 |
◎教學進度: |
週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01
| 課程介紹、教學目標說明 | 說明課程安排、作業要求 | 講授。 |
02
| 桌上遊戲基本概念介紹 | 桌遊設計概論:原理與規則 | 操作/實作、講授。 |
03
| 桌遊體驗與規則分析(一) | 卡牌遊戲與模組化設計 | 操作/實作、講授。 |
04
| 語文教育相關知識(一) | 作者生平介紹與國學常識 | 講授。 |
05
| 桌遊體驗與規則分析(二) | 破冰遊戲:啟動遊戲機制 | 操作/實作、講授。 |
06
| 語文教育相關知識(二) | 文章結構與修辭章法 | 講授。 |
07
| 桌遊體驗與規則分析(三) | 陣地與排列:時間軸遊戲變形 | 操作/實作、講授。 |
08
| 桌遊專業設計與量產 | 說明美工設計與量產工廠間的協商過程 | 講授。 |
09
| 創意桌遊設計初步構想發表:教師審查回饋 | 小組報告桌遊設計初步構想,提供老師審查可完成性並給予建議。 | 口頭報告、講授。 |
10
| 語文教育相關知識(三) | 情意教育與文章深層分析 | 講授。 |
11
| 語文教育相關知識知識(四) | 國學常識類別 | 講授。 |
12
| 創意桌遊發想與設計-大綱與細節 | 協助小組討論 | 操作/實作、講授。 |
13
| 創意桌遊發想與設計-工作細項分配 | 協助小組討論 | 操作/實作、講授。 |
14
| 創意桌遊發想與設計-實際製作 | 提供桌遊製作協助 | 操作/實作、講授。 |
15
| 成果展:桌遊作品發表,試玩與心得分享 | 分組進行遊戲試玩,討論遊戲平衡以及流暢度 | 操作/實作、口頭報告。 |
16
| 成果展:桌遊作品發表,試玩與心得分享 | 分組進行遊戲試玩,討論遊戲平衡以及流暢度 | 操作/實作、口頭報告。 |
17
| 成果展:桌遊作品發表,試玩與心得分享 | 分組進行遊戲試玩,討論遊戲平衡以及流暢度 | 操作/實作、口頭報告。 |
18
| 心得報告 | 回顧學習歷程,反省習得能力 | 口頭報告。 |
◎課程要求: 需要製作桌遊成品,小組需緊密配合討論,積極合作 |
◎成績考核 課堂參與討論20% 口頭報告40% 操作/實作40% |
◎參考書目與學習資源 黑豬著《就是愛玩桌遊 : 精選全球最暢銷35種桌上遊戲規則.贏家秘技.必備知識》高寶國際出版,2012
許榮哲, 歐陽立中著《桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生》遠流出版,2016
愛樂事編輯部《樂瘋桌遊!趣味無極限、經典暢銷必玩30款奇幻桌遊冒險!》奇幻基地出版,2016 |
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