◎系所教育目標: 本系以培育應用數學相關領域的科技人才為目標,並著重學生獨立思考及理性分析能力的培養,以期讓學生在參與討論及利用計算機解決問題的過程中,探索自己的興趣,領會學理的真實意涵,奠定日後繼續升學或邁入職場的基礎。
本系教育目標兼顧理論研究與應用技術之研發,配合國際趨勢與國家發展方向,以數學理論與應用之研發為主軸,分別建立和計算科學、資訊科學和機率統計等相關的研究團隊,應用研究涵蓋微奈米計算模擬、雲端計算、雲端電子書、資訊數位內容、人工智慧、應用資訊軟體元件、生物統計、工業統計、品質管制、數學科普等重點方向,並朝向跨學門技術整合與研發,加強技術轉移及提升產業技術合作。
本系學生畢業後可從事數學或資訊軟體(教具)設計研發、生物科技、工業設計、財務分析、品質管制、保險精算及數學教育等工作。若選擇繼續深造,則可投考應用數學、電機工程、資訊工程、統計學、精算、風險、經濟、財務金融、工業工程與管理及數學教育研究所等。 |
◎核心能力 | 關聯性 |
1.數理知能 | 5 關聯性最強 |
2.技術操作 | 5 關聯性最強 |
3.思維創新 | 5 關聯性最強 |
4.自我實現 | 5 關聯性最強 |
5.團隊合作 | 5 關聯性最強 |
6.學習精神 | 5 關聯性最強 |
7.社會倫理 | 4 關聯性稍強 |
8.國際視野 | 5 關聯性最強 |
◎本學科內容概述: 課程準備中 |
◎本學科教學內容大綱: 課程準備中 |
◎本學科學習目標: 學習製作互動式網頁並將之於應用數學學習 |
◎教學進度: |
週次 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 02/18 | JavaScript | Introduction;
Where To;
Output;
Statements; | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
02 02/25 | JavaScript | Syntax;
Comments;
Variables;
Operators; | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
03 03/04 | JavaScript | Arithmetic;
Assignment;
Data Types; | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
04 03/11 | JavaScript | Functions;
Objects;
Events; | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
05 03/18 | JavaScript | Strings;
String Methods;
Numbers;
Number Methods | 作業/習題演練、操作/實作、講授、個人作品1。 |
06 03/25 | Forms | HTML Forms;
JS Forms | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
07 04/01 | JavaScript | Arrays;
Array Methods;
Sorting Arrays | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
08 04/08 | JavaScript | Array Iteration Methods;
Date Objects;
Date Formats | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
09 04/15 | Midterm | Midterm | 操作/實作、口頭報告、討論、個人作品2。 |
10 04/22 | JavaScript | Get Date Methods;
Set Date Methods;
Math Object | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
11 04/29 | JavaScript | Random;
Booleans;
Comparison and Logical Operators | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
12 05/06 | JavaScript | if else and else if;
Switch Statement;
For Loop | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
13 05/13 | JavaScript | While Loop;
Break and Continue;
Type Conversion | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
14 05/20 | JavaScript | Bitwise Operations;
Regular Expressions;
Throw and Try to Catch | 作業/習題演練、操作/實作、講授、小組作品1。 |
15 05/27 | HTML Graphics | SVG | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
16 06/03 | HTML Graphics | Canvas | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
17 06/10 | HTML Graphics | HTML Game | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
18 06/17 | Final Exam | Final Exam | 操作/實作、口頭報告、討論、小組作品2。 |
◎課程要求: A. 修習本課程前,應先具備 HTML5,CSS3,W3.CSS,COLOR,Icons,MathJax 等網頁實作能力。
B. 課前複習先前的上課內容。
C. 每週皆須製作個人課堂作品。
D. 作品宜應用先前學習到的各種網頁製作技巧。
E. 發揮創意、培養美感,並將之應用於網頁製作。
F. 多方觀摩國內、外各式優質數學學習網站設計。 |
◎成績考核 個人作品一 10% 個人作品二 15% 小組作品一 20% 小組作品二 25% 各週個人課堂實作情形 (含學習態度及出席狀況) 30% 補充說明:(1) 各項作品遲交/抄襲:以 0分計算。 (不接受以 email 繳交作業)
(2) 無課堂實作成果:當週以 0分計算。
(3) 小組作品個人實得成績依個人貢獻度計算。
(4) 無故缺席:每次加平時成績 -5分。
(5) 本課安排有練習、討論時間,但嚴禁同學於老師授課時隨興與他人持續攀談:有此破壞上課秩序情形,每次加平時成績 -20分。
(6) 進行與課程內容無關之活動:每節課加平時成績 -5分。 |
◎參考書目與學習資源 1. https://www.w3schools.com/js/default.asp
2. https://www.w3schools.com/graphics/default.asp |
◎教材講義 請改以帳號登入校務系統選擇全校課程查詢方能查看教材講義 |