國立嘉義大學100學年度第2學期教學大綱

課程代碼100226G0013上課學制研究所碩士班
課程名稱科學遊戲與科學教育 Scientific Games and Science Education授課教師 (師資來源)陳均伊(教育系)
學分(時數)3.0 (3.0)上課班級數理碩班科學教育組2年甲班
先修科目必選修別選修
上課地點科教館 I408 授課語言國語
證照關係教師證晤談時間星期2第5節~第6節, 地點:I306 星期4第7節~第8節, 地點:I306
課程大網網址https://web085004.adm.ncyu.edu.tw/Syllabus/Syllabus_Rpt.aspx?CrsCode=100226G0013
備 註

◎系所教育目標:
教育目標:
1.培育中、小學數理師資。
2.培育數理教育研究與視導人才。
3.培育非制式數理教育人才。

發展特色:
數理教育研究所一方面顧及師資培育的永續發展,另一方面也因應教育人力資源的變化,除了延續「中、小學數理師資培育」的發展、「數理教育研究人才」的培育外,本所也鼓勵學生開拓和從事「非制式數理教育」的相關行業。前者的重點在於全力提升數理在職或職前教師的專業知能、增進數理教育人才的研究能力,後者則致力於促進學生投入數理教科書編輯、教具與軟體的製作與研發、博物館教育、及數理補習教育等。
◎核心能力關聯性
1.具備數理學科專門知識及數理教育專業知識之能力。5 關聯性最強
2.具備領導、溝通、合作與學習新知之能力。3 關聯性中等
3.具備數理教育研究與視導之能力。3 關聯性中等
4.具備接納與欣賞不同文化的情懷,以及關懷弱勢與環保之能力。3 關聯性中等
5.培養個人潛能,以適應社會變遷之能力。4 關聯性稍強
6.具備由學理知識轉換到職場知識之能力。5 關聯性最強
◎本學科內容概述:
科學遊戲是在科學活動的情境中融入遊戲,讓學童在遊戲之餘,除了獲得歡笑,也能從中學習科學知識與能力。所以,課程內容包括:如何引發學生學習動機、科學遊戲設計與實作、科學玩具的改良與製作、如何將科學概念與能力的培養融入科學遊戲中,以及如何評量學童在進行遊戲時的科學知能表現。最後,於課程結束前,到育幼院或兒福機構等,實施科學遊戲教學,實際運用課程所學內容,並回饋社會,帶領弱勢學童學習科學。
◎本學科學習目標:
認知領域
1.能瞭解科學遊戲的基本概念
2.能瞭解科學教學的基本概念
3.能瞭解科學遊戲在科學教育的應用
技能領域
4.能製作教學教具
5.能進行科學探究
情意領域
6.能促進科學教學的熱忱
7.能培養積極學習態度
◎教學進度:
週次主題教學內容教學方法
01
第一課Introduction講授。
02
第二課教具的功能講授、示範、討論、實作。
03
第三課教具製作講授、示範、討論、實作。
04
第四課實驗探索講授、示範、討論、實作。
05
第五課教具製作講授、示範、討論、實作。
06
第六課實驗探索講授、示範、討論。
07
第七課實驗探索講授、示範、討論、實作。
08
第八課樂高機器人講授、示範、討論、實作。
09
第九課期中考習作、討論、報告。
10
第十課樂高機器人講授、示範、討論、實作。
11
第十一課機器人設計講授、示範、討論、實作。
12
第十二課機器人設計講授、示範、實習、討論。
13
第十三課機器人設計講授、示範、討論、實作。
14
第十四課科學玩具設計與製作講授、示範、討論、實作。
15
第十五課科學玩具設計與製作講授、示範、討論、實作。
16
第十六課科學玩具設計與製作講授、示範、討論、實作。
17
第十七課科學玩具設計與製作講授、示範、討論、實作。
18
第十八課期末考習作、討論、報告。
◎課程要求:
(Space)
◎成績考核
課堂參與討論15%
書面報告20%
操作/實作35%
作品 30%
◎參考書目與學習資源
賴麗珍譯(2007):創意思考教學的100個點子。台北,心理。
賴麗珍譯(2007):思考技能教學的100個點子。台北,心理。
陳忠照(2003):科學遊戲創意教學。台北,心理。
1.請尊重智慧財產權、使用正版教科書並禁止非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念及尊重多元性別,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。